2/2(土)にのぶさん主催のデュアラン杯に参加してきました。

結果は4−1と4位入賞を果たしました!!
内容の報告は・・・メモ帳を忘れたためなしで(汗)
とりあえず、負けた試合の敗因はコンボ対策の甘さである。

土地単にとって致命的な弱点であるにもかかわらず
対策が不十分であったと痛感しました。

コンボ対策のサイドを考えることをわすれないように(to 自分)

何はともあれ、のぶさんありがとうございました。

土地単(Lands)のメリットとデメリットを考え、土地単の改善点を探していく。今回は、メリットについて挙げてみる。

◯メリット
1.カウンター耐性
土地自体は、FOWや目くらましといった不意に飛んでくるピッチカウンターが効かない。また、キーカードである壌土からの生命も発掘持ちであるため、カウンター耐性がある。

2.破壊耐性
不毛の大地やSinkholeによって破壊されるが、クリーチャー対策カードよりも枚数が少ないと考えられるため、破壊されにくい。特にメインでは、対策されていない場合が多い。

3.サーチの容易さ
風景の変容や輪作、未知な領域、森の占術といったサーチカードによってサーチできる。特に、輪作はインスタントタイミングで好きな土地を場に出せることから、柔軟性が高い。
また、壌土からの生命によって繰り返し使用できるトレイリア西部によって、繰り返しサーチできる。

4.プロテクションに強い
無色であるため、プロテクションに対して耐性がある。Maze of Ith や karakas、蛮族のリングによってプロテクション持ちのクリーチャーを対策できる。

以上がぱっと思い浮かぶ土地単のメリットである。
もし、他にもメリットがあれば意見を頂ければ幸いである。

次回はデメリットを挙げる。



この日記の目的は、MTGについて考えていることやひらめいたこと、悩んでいることなどを忘れないように書き残していくことである。

この日記を読むような変わり者はそういないと思うが、念のため地主の情報を残しておく。

MTG歴:ミラージュ〜マスクス、ミラ傷〜現在
最近の主戦場:レガシー
マイブーム:Lands


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